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两球(2):让球方赢两个算平,赢三个全赢。 举例: 皇马 两球 巴萨,0-0,皇马全输,1-0,皇马全输,2-0,走水,3-0,皇马赢。 盘口的计算时间是以上半场45 45+、全场的90-90+这个时间范畴来划定的。也就是说彩票公司开出的让球盘计算标准只是这个时间段内的比分和胜负为标准。 用实例说明上述的内容: 以奥萨苏纳对阵皇家马德里的比赛为例,迫切需要保级上岸的主队主场对阵皇马,对应欧赔,彩票公司竟然开出奥萨苏纳让半球给皇马的盘口。 前面知道此时的皇马持续低迷,对联赛已无欲无求、业已将注意力转向欧冠,面对已经杀红了眼的保级球队能否全力应战是个大问题。如此开盘意味着主队必须要赢下至少1个球,上盘独赢才能成立,否则投资奥萨苏纳就将带来损失。
盘口是指赛事、比赛中的赔率和让分等信息,让分则是一种常见的盘口形式。如果盘口让9.5分,意味着主队需要在比赛中获得至少10分以上的胜利,才算盘口赢球。如果主队赢了九分或者更少,那么下注主队的人将输掉这场比赛的赌注。而下注客队的人则不需要在意盘口,只需保证客队胜利即可赢得赌注。盘口的存在是为了制造一种公平的投注环境,让下注者对比赛胜负更加公正和准确的预测。
打野是lol中的一个位置,不属于三条线上,而属于野区。
这就意味着打野随时可能出现在全地图的任何地方,那条线有事就支援那条线。
叫他爸爸是因为,
队友在线上hold不住时,一般己方打野就会赶来支援,帮队友缓解一下局势补一两波发育,敌人会撤退一点因为不能1打2,所有一般称呼打野为爸爸,爸爸来帮你了。
如果A和B比赛,A让一个球,最终比分如果是A:B是2:1,在A让一个球的情况下,是算平局的。如果最终比分是A:B是1:1,在A让一个球的情况下,就是A以0比1输了,以此类推,A让几个球就是在A的总进球数上减几个球。
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